세라믹 머그 컬러 유약 장식
Oct 15, 2022
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세라믹 소성 과정의 복잡성을 목표로 세라믹 소성 온도 예측 함수 제어 방법을 제안하였다. 먼저 세라믹 소성 온도 예측 기능 제어 방법의 제어량 구조를 분석하고 예측 기능 제어 방안을 제시한다. 그런 다음 폐쇄 루프 시스템의 성능이 분석됩니다. 마지막으로 모델이 시뮬레이션됩니다.
1. 고온 유약 도장의 개념 정의
오늘날 과학기술의 부단한 발전과 함께 인간의 예술 추구와 혁신 역시 고유한 예술적 언어로 전진하고 있다. 세라믹 장식 예술은 그 중 하나입니다. 그 중 고온 유약의 출현은 도자기 장식의 예술사에 새로운 진보를 가져 왔습니다.
고온 유약 유약은 다양한 금속 산화물 착색제와 혼합 된 유약을 도자기 타일에 적용한 다음 섭씨 1300도 이상의 고온 용광로에서 타일을 소성 한 유약을 나타냅니다. 소성 후에는 다양한 색의 유약을 바른 도자기가 선보인다. 풍부하고 화려한 유약 성능, 개체의 절묘한 매력, 스타일 특정 모델링, 밝고 빛나는 색상을 가진 고온 유약은 예술 공예 창작 작품에서 빛나는 진주가되었습니다. 예술가와 대다수의 도자기 애호가들은 "샘물의 첫 번째 생일과 같은 녹색, 최초의 새벽과 같은 빨간색"으로.
고온 유약은 안료로 고온 유색 유약을 사용하는 것이 특징 인 underglaze 장식에 속하며 파란색과 흰색 재료의 사용과 유사하며 여백 몸체에 표현의 회화 기술이 있습니다. 현대 도자기 회화의 새로운 기술. 고온 유약 페인팅 장식과 이전 유약 장식의 차이점은 동일한 소성 조건에서 다른 소성 요구 사항을 가진 다양한 고온 유약을 제어하여 사람, 풍경, 꽃 및 새의 다른 이미지로 도자기 그림 테마를 묘사한다는 것입니다. .
2, 고온 컬러 유약 그림 생생한 성능
중국 전통 회화는 흔히 '자신감'이라고 하는 펜의 의도에 먼저 주목합니다. 화가의 창작은 주관적인 인상에 의존하는 경우가 많기 때문에 이미지의 실제 모습에는 크게 신경 쓰지 않고 닮아가기 위해 노력한다. 캐릭터의 활동과 환경 경관, 서정적 작품은 예술적 분위기를 조성하기 위해 차용하는 경향이 있는 호일 모달 캐릭터, 내러티브 작품은 배너나 긴 구도, 특히 환경 경관이나 실내 전시 공간에서 잘 어울리며, 본체 캐릭터의 방식을 채택하고 있습니다. 반복되고, 시간의 과정에서 사건을 정교화하고, 통일된 시간과 공간의 한계를 돌파합니다.
미학적 개념에서 "자유 붓놀림"은 사상, 정신 상태, 중국 문화의 기본 상태이며 형식적 자유 붓놀림은 화가가 펜과 먹으로 쌀 종이에 표현하는 그림 형태의 상태입니다. 도예 창작에서 예술가들은 종종 자신의 이미지를 마음으로 표현하고 감정과 감정을 표현하기 위해 열정적으로 도예 작업을 추구합니다. 도예 작품의 창작은 종종 보는 사람을 감동시켜 작품을 더 예술적으로 호소합니다. 자유형 붓놀림의 본래 의미는 화가가 삶과 사회 시대, 민족, 자연, 심지어 우주 전체를 관찰하고 체험한 후 마음에서 우러나오는 일종의 감정을 붓끝으로 표현한 것을 의미한다. 도예 예술의 "자유 정신"은 단기간에 형성되는 것이 아니라 장기적인 발전 과정에서 중국 문화와 도예가 축적된 결과입니다. 모든 종류의 중국 예술 형식은 중국 철학 및 미학 문화의 표준이기도 한 "자유로운 정신"이 특징입니다. "프리핸드"는 "생생한"상태를 달성하기 위해 의도적이거나 인공적이지 않은 의도하지 않은 객관적인 사물의 주요 특징을 잡는 것 같습니다. 이러한 '신'은 그림에 대한 익숙함과 초월성에 바탕을 둔 것 같다. 형식과 정신이 모두 필요합니다. 영혼을 얻기 전에 먼저 형식을 마스터해야합니다.
3, 고온 유약의 색상 사용
유약을 바른 도자기 찻잔에 고온 유약 인물화를 만들 때 예술가는 전통 중국화와 우아한 서양화를 포함하여 다양한 형태의 표현을 할 수 있으며 유약 생성에 사용할 수 있습니다. 유약인형 회화는 기존의 방식에서 벗어나 창작자의 발산성을 높인다. 고온 유약의 능숙하고 유연한 색상 사용은 작가가 자신의 진정한 감정과 창의적 의도를 표현하는 중요한 수단입니다.
도예 작업의 색상은 객관적인 이미지와 동일하지 않으며 단순히 자연스러운 이미지 색상의 복원도 아닙니다. 고온 유약 그림의 생성에서 색상은 그림 모델링의 중요한 수단이 아니지만 그림 예술적 개념과 감정적 요구를 만드는 것은 도자기 그림의 효과를 제공하는 것입니다. 따라서 컬러 유약 인물화에서 색상은 고유 색상의 영향을받지 않으며 그림의 필요에 따라 원래 대상 이미지의 색조를 변경할 수 있습니다.
4. 도자기 색채와 유약 그림의 장식 특성과 혁신
도자색 유약에 의한 인물화의 주제는 인간이며, 가장 먼저 인간 자신과 마주하는 것이다. 인간의 모든 생각과 감정은 인간의 형상을 기반으로 합니다. 이른바 "신은 형태와 전달에 의존한다". 묘사된 대상의 생각과 정신을 '멋진'과 '멋진'으로 이루기 위해서는 먼저 이미지의 외형적 특성에 따라 다듬고 선택하는 것이 우선이다. "서식 쓰기"의 진정한 목적은 "형식"을 위한 것이 아니라 형식의 설명을 "개념화"하고 "표본"하는 것입니다. 대신 '형태'를 기준으로 세련되고 선택되어야 하며 이미지를 보다 생생하고 강렬하게 만들기 위해 내부 특성을 강화해야 합니다. 둘째, 도예화의 창시자로서 자신의 생각과 마음을 사용하여 대상의 내면을 이해하고 가까이 다가가야 한다. 즉, '마음을 움직여서 나아지는 것'을 통해 '신을 형상으로 쓴다'를 깨달아 형상의 근본적인 표현을 성취해야 한다. 인물의 인지적 측면에서 보면 인간의 형상은 골격과 근육의 해부학적 구조에 의해 구성되지만, 인간의 의욕은 골격과 근육의 해부학적 구조에 있는 것이 아니라 생각과 감정의 활동에 있다. 도예채색 유약인형화의 중간선은 자유로움과 서정성이 있는 화가의 감정을 표현하는 방식이다. 우선 캐릭터 모델링에 선을 반영할 수 있다. 선은 모델링의 중요한 표현 언어로서 사물의 외적, 내적 미적 정신을 표현하는 데 사용됩니다. 도예에서 볼펜을 제대로 사용하면 형상이 선명하게 나타나며, 그 '형태'는 '신'이 된다. 나쁜 "형상"의 용법은 존재하지 않고, "형상"은 존재하지 않으며, "신"은 집착이 없다. 실의 또 다른 기능은 서정적이고 표현적인데, 이는 도예가들이 내면세계를 표현하는 주된 수단이다. 화가마다 추구하는 바가 다르므로 대상을 표현하는 방식도 다릅니다. 같은 사물이나 도형을 그려달라고 하면 결과가 달라집니다. 선이 표의적이기 때문에 그 안에 주관적인 무언가가 있기 때문입니다.
전통 정신의 확장, 현대적 아이디어의 갱신, 그림 조형 언어의 탐구 및 세라믹 유약 기술의 파악과 같은 도자 유약 인물화의 생성에 영향을 미치는 많은 요소가 있습니다. 이러한 요소들은 현대 세라믹 컬러 유약 피규어 페인팅의 생성에 영향을 미치는 요소가 될 것입니다. 세라믹 색상 유약 그림은 색상을 강화하는 것이 매우 중요하며 시각적 효과를 높이고 그림에 대한 호소력을 높일 수 있습니다. 색상은 국제 언어이기 때문에 대중도 쉽게 받아들일 수 있습니다. 도자 유약 인물화의 연색성은 주관성과 객관성의 통일성, 즉 임의의 색과 임의의 색을 구별하는 통일성을 요구한다. 유약을 칠하는 가정용 현대 도예는 특히 주관성을 매우 중요하게 생각하며 색채 존중의 주요 이론은 FuCai "계급"이며 이것은 우리의 역사와 문화, 철학의 결과이며 말할 것도 없습니다. 현대 도예가는 사물의 본질을 무시하고 객관적 사물의 본질을 보다 깊이 파악하고 객관적 이미지를 기초로 하며 회화의 과정은 기계적인 복사 과정이 될 수 없다. 현대 세라믹 유약 그림은 예술의 현실을 초월하여 조화, 통일성, 일반화, 리드미컬한 예술적 아름다움으로 가득 차 있습니다. 전형적인 디테일은 그림을 풍부하고 생생하게 만들 수 있으며, 전형적인 디테일은 세라믹 컬러 유약 그림 페인팅에 없어서는 안될 요소입니다. 또한 도자기 색 유약 그림의 생성은 동적 및 정적이 일치해야하며 그림의 움직임은 기본이고 정적은 상대적입니다. 사람과 동물은 정지하고 물은 산을 움직이고 나무는 돌을 움직이고 새는 꽃을 움직이지 않습니다. 도자 유약 인물화의 창조는 그 신을 얻기 위해 안팎으로 움직이는 형상의 의미, 형상의 정적 의미의 움직이는 것을 성취해야 한다.
시대는 변하고 사회는 발전하고 있습니다. 도자기 색 유약 인물화의 창조도 시대의 발전에 따라야합니다. 내용은 창조의 배경으로 현재의 삶을, 주제로 인본주의적 배려를 바탕으로 해야 한다.
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